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ネコステータス・性格まとめ 

内容にまだ未確定要素があります。
ご参考までに。

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猫に関して
/*******************************************/
飲み屋の情報は口調によって内容が変わる。
口調は第一声の「ニャ」「んニャ」「ニャーン」「…ニャ?」の4つ?

飲み屋の紹介は性格・名前・見た目は同じだがLvは初期値
紹介された猫を更に紹介するのは不可能

服の【大】【小】のプラス・マイナススキルは性格で発動・不発させればよい。

【!】マークは指示通り働いている状態
現実と設定がかけ張れているほど、時間が掛かる。(イミフ)

店舗数で色んな格好のアイルーが増える。
飲み屋で客アイルーの数が増える。

スキルに関係ない性格の場合、【小】か【大】のスキルを1つだけ発動可能。

成長に関係ない性格の場合、成長が速くも遅くもなく普通に。
早く成長を望む場合は、【旅好き】とか【ゼニ勘定】など。

【カッチリ力】
主に店番をして売上結果に関係している物。
【ロマン力】
冒険屋で持ち帰ってくるアイテムに関係してくる物。
【レベル】
冒険屋の行き先制限やその他にも色々と関係する項目。

/*******************************************/
性格
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【浅く広く】
服についてるスキルで【小】になっている物を4つまで発動
【浅く狭く】
服についてるスキルで【小】になっている物を3つまで発動
【深く広く】
服についてるスキルで【大】までの物を3つまで発動
【深く狭く】
服についてるスキルで【大】までの物を2つまで発動
【旅好き】
冒険屋に向いている性格、ロマンが上がりやすい
【ゼニ勘定】
冒険屋以外の店番に向いている、カッチリが上がりやすい

/*******************************************/
スキル
/*******************************************/
○○王は多く持って帰る、○○嫌は持ち帰り難くなる
○○爆発は売上アップ、○○撃沈は売上ダウン
【大】の方が効果は大きいがマイナスも【大】の方が大きい。

【虫獲王】
確率で虫系アイテムを多く持ち帰れるようになる。
【剥ぎ王】
確率で剥ぎ取り系アイテムを多く持ち帰れるようになる。
【剥ぎ嫌】
確率で剥ぎ取り系アイテムがを持ち帰り難くなる。
【植物王】
確率で植物系アイテムを多く持ち帰れるようになる。
【漁獲嫌】
魚系があるとそれが確率で持ち帰り難くなるスキル。
【採掘王】
確率で採掘系アイテムを多く持ち帰れるようになる。
【採掘嫌】
鉱石系があるとそれが確率で持ち帰り難くなるスキル。

【品替爆発】
商品を替える評価を最高の状態にすると、確率で売上にプラス。
【品替撃沈】
商品を替える評価を最高の状態にすると、確率で売上の一部をマイナス。
【安さ爆発】
値段に対して安さを求めている時、確率で売上プラス。
【高さ爆発】
値段に対して高額を求めている時、確率で売上結果にプラス。
【高さ撃沈】
値段に対して高さを求めている時、確率で売上の一部をマイナス。
【接客爆発】
接客の評価を良い状態にしておくことで、確率で売上結果にプラス。
【接客撃沈】
接客の評価を最高の状態にすると、確率で売上の一部をマイナス。

【戻り上手】
冒険の時間短縮。
【戻り下手】
冒険の時間延長。
【受け上手】
指示の通りに働く速度が上がる。
【受け下手】
指示の通りに働く速度が下がる。
【怠け上手】
指示を出しても待機中になりやすい。

ネ実/マイトレスレより
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